WordPress – Keine YouTube-Einbettungen mehr möglich

Wieder mal ein kleiner Tipp und für mich ein kleiner Reminder hier.

Wenn man bei WordPress beim Speichern / Veröffentlichen eines Beitrags plötzlich die Fehlermeldung „JSON“ erhält, einfach mal schauen, ob ein YouTube-Video eingebettet wurde.

Wenn ja, dann dieses mal herauslöschen und erneut speichern.

Taucht der JSON-Fehler nicht mehr auf und man ist Strato-Kunde, sollte man den Gästebuch-Spamschutz ausschalten. (Strato-Login / Paket / Sicherheit / Gästebuch-Spam Einstellungen / deaktiviert). Dann sollte das Speichern inkl. YouTube-Video-Link funktionieren.

Lösung hier gefunden:

https://de.wordpress.org/support/topic/aktualisierung-fehlgeschlagen-die-antwort-ist-keine-gueltige-json-antwort-3/

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Interview mit Gerald Köhler

Podcast - Interview mit Gerald Köhler
Podcast – Interview mit Gerald Köhler

Dominik, Alex und ich hatten wieder über unser gemeinsames Podcast-Projekt Legendary Games ein „kleines“ Interview geführt.

Gerald Köhler – Erfinder der Anstoß-Reihe – hat sich mit uns fleißig über Spiel-Design, Erlebnisse bei Rießen-Publisher, dem Atari St und natürlich viel über Fußball unterhalten.

„Klein“ war dieses Interview sicher nicht! Über fünf Stunden (ja genau! 5 Stunden!!!) Material ist zusammen gekommen. Ich glaube, ich war der Einzige, der gegen 2 Uhr nachts hoffte, bald ins Bett fallen zu dürfen! ;-)

Dominik hat für Euch eine komprimierte Fassung zusammengeschnitten und am Ende kommen bescheidene 300 Minuten voller sympathischen Geplänkel voller interessanter Informationen.

Gleich eine Warnung vorweg: Die Tonqualität war wegen einem sehr kurzfristig auftauchenden Problem nicht die Beste. Aber den Hauptpart hat ja so oder so unser Gast! ;-)

Den Podcast kann man hier bei Legendary Games hören oder abonniert uns direkt über Apple Podcast / iTunes. Die dazu gehörigen Feed-Links findet man oben unter Legendary Games Podcast.

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Anno 1602

Anno 1602
Anno 1602

Diese Podcast-Episode ist etwas Besonderes für mich!

Einerseits hatten wir Herrn Wilfried Reiter – einer der Anno-Erfinder – im Interview, dann hatte ich mich auch richtig auf das Wiederspielen gefreut und es war eine der schwierigsten Episode, wie ich finde. Dieses Spiel so gut wie es geht zu beschreiben, immer mit der Gewissheit diesem Titel nie gerecht zu werden, war schon ein großer „Druck“. Keine Ahnung, wie ich es richtig beschreiben soll… aber am Ende bin ich mit den Inhalten mehr als nur zufrieden!

Leider habe ich auch noch nie so lange an der Nachbearbeitung der Aufnahme gesessen. Sowohl berufliche, als auch private Ereignisse haben es mir nicht leicht gemacht, mit einem notwendig freien Kopf mich an den Schnitt zu setzen. Da bin ich wirklich sehr froh darüber, mit Dominik solch einen tollen Projekt-Partner zu haben, der mich immer wieder anspornt und auch selbst viel Verständnis zeigt.

Das mag ich sehr an diesem Hobby-Podcast-Projekt Legendary Games.

Den Podcast kann man hier bei Legendary Games nachhören oder abonniert uns direkt über iTunes. Die dazu gehörigen Feed-Links findet man oben unter Legendary Games Podcast.

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Audacity und MacOS

Ich hatte seit MacOS Big Sur das Problem, dass Audacity, was ich für den Schnitt von unserem Podcast nutze, plötzlich sehr langsam in der Darstellung und damit in der Bedienung wurde.

Nach langem Suche wurde ich fündig. Offenbar kommen einige Programme ab Big Sur nicht mehr mit Macs und hohen Auflösungen (5K) zurecht. Daher kann man diese Programme mit einem Rechtsklick auf das Programmicon und dann im Kontext-Menü einfach mit einem Häkchen auf eine geringere Auflösung permanent umstellen. Die Schrift wurde damit leicht unschärfer und die Geschwindigkeit war immer noch nicht 100%ig top… aber immerhin konnte ich gut wieder damit arbeiten.

Jetzt ist Monterey da… und alles lief wieder in der hohen Auflösung und das Häkchen in den Informationen war weg. *seufz* Also wieder recherchieren. Dieses Mal wurde ich etwas schneller fündig. Um genau zu sein im offiziellen Audacity-Forum.

Damit diese Information nicht so leicht verloren geht, dann hier zur Not die einzelnen Schritte nochmals zitiert:

On MacOS Monterey the option to force low resolution is gone.
Now you instead have to mess with Audacity’s Info.plist file to get it to work.
This is how to do it:

1. Navigate to „/Applications“
2. Right-click „Audacity.app“, then click „Show Package Contents“
3. Open the file „Info.plist“ in the „Contents“ folder with any text editor
4. Search for „NSHighResolutionCapable“
5. On the line just below, set „<true/>“ to „<false/>“

https://forum.audacityteam.org/viewtopic.php?f=47&t=105501&sid=84f9e8536b65c536d59e131bb1dc0cf8&start=40#p439621

Nochmals kurz übersetzt:

1. Verzeichnis „/Programme“ wählen
2. Rechtsklick auf „Audacity.app“, dann im Kontext-Menü „Paketinhalt zeigen“ auswählen
3. Datei „Info.plist“ im Verzeichnis „Contents“ mit einem beliebigen Text-Editor öffnen
4. Nach dem Eintrag „NSHighResolutionCapable“ suchen
5. darunter den Parameter „<true/>“ auf „<false/>“ ändern

Programm neu starten und es läuft wieder wie vorher. :-)

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Interview mit Wilfried Reiter

Podcast - Interview mit Wilfried Reiter
Podcast – Interview mit Wilfried Reiter

Die Anno-Reihe ist eines DER großen Computer-Spielereihe aus Deutschland. Selbst Markeninhaber Ubisoft hält hier die Fahne mit eigenem Entwicklerstudio in Mainz die Flagge damit hoch. Es mag zwar heutzutage ein „deutsches“ Spiel sein, allerdings wurde es ursprünglich von findigen Österreichern entwickelt.

Dominik von Legendary Games baute mit einem der drei Gründungsmitgliedern von MaxDesign Kontakt auf und vereinbarte einen Interview-Termin. Wilfried Reiter schwelgte wohlwollend in Erinnerungen an seine alte Computerspieleentwicklerzeit und erzählte nicht nur über Anno, sondern über viele andere seiner Projekte. Wie immer haben wir das gesamte Interview aufgezeichnet un bieten dies Euch in einem bearbeiteten Audio-Format auf den üblichen Kanälen an. Ein Video auf YouTube reichen wir nach.

Den Podcast kann man hier bei Legendary Games hören oder abonniert uns direkt über Apple Podcast / iTunes. Die dazu gehörigen Feed-Links findet man oben unter Legendary Games Podcast.

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Rocket Ranger

Rocket Ranger
Podcast – Rocket Ranger

Nach langer Wartezeit, bedingt durch Beruf, Familie und auch Corona gibt es für unsere treuen Hörer wieder eine neue Folge, in der wir ausführlich über das Spiel Rocket Ranger aus dem Hause Cinemaware sprechen. Der gewollte B-Movie Charme des 1989 veröffentlichten Titels kommt auch heute noch gut rüber. Die Minispiele sind abwechslungsreich aber fordernd und machen unseren Raketenmann zu einem runden, kurzweiligen Retro-Erlebnis, der es aber ein wenig an strategischer Tiefe fehlt. Natürlich besprechen wir nicht nur die Spielmechaniken sondern auch die Hintergründe und lassen dabei in Einspielern mit John Cutter auch den hauptverantwortlichen Lead Designer des Titels in Einspielern zu Wort kommen. Wir wünschen euch allen viel Spaß auf unserer Zeitreise zurück in die Zeit der 16-bit Spiele.

Den Podcast kann man hier bei Legendary Games nachhören oder abonniert uns direkt über iTunes. Die dazu gehörigen Feed-Links findet man oben unter Legendary Games Podcast.

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Interview with John Cutter

Podcast – Interview with John Cutter

Immer wenn wir einen Interview-Partner an der Strippe haben, bin ich von Grund auf nervös. Auch bei John Cutter zappelte ich herum wie ein übernervöses Eichhörnchen.

John Cutter war bei Cinemaware einer der führenden Köpfe und steckte hinter den großen Erfolgen der Software-Schmiede, die einige Klassiker wir „Defender of the Crown“, „It came from the Desert“ oder „Rocket Ranger“ vor Allem auf dem Amiga veröffentlichten.

Auch wenn er seit einiger Zeit mit seiner Frau in Berlin lebt, ist das Interview komplett auf Englisch… und wie immer war meine Nervosität völlig unbegründet! Wieder einmal hatten wir mit einem Entwickler / Produzenten ein informatives und auch sehr freundliches Gespräch.

Danke an Dominik von Legendary Games für diese Gelegenheiten!

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Axis and Allies

Axis and Allies
Podcast – Axis and Allies

Premiere für mich! Zum ersten Mal „durfte“ ich die Anmoderation machen! Naja… zum ersten Mal habe ich mich nicht so gewehrt wie sonst. Lag aber nur daran, dass ich mich beim besprochenen Spiel „Axis and Allies“ so gut wie nicht auskannte und Dominik von Legendary Games sich Verstärkung in Form von seinem Bruder Alexander besorgte. Wer das Interview mit A&A-Erfinder Larry Harris hörte, dürfte sowohl von Alex, als auch von A&A an sich gehört haben.

Und meine Güte haben die Beiden lange über diese Spiel und dessen Brettspielvorlage geredet!!! Und nein… entgegen den furchtbaren Gerüchten, ich wäre eingeschlafen, hörte ich geballt zu! :-)

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Interview with Larry Harris

Interview with Larry Harris
Podcast – Interview with Larry Harris

Dominik von Legendary Games hat eine heimliche Leidenschaft: Brettspiele!
Für mich nur in einer gewissenWeise nachvollziehbar. Dazu kommt noch erschwerend hinzu, dass er über ein Hardcore-Strategie-Brettspiel sprechen wollte. Ich musste die weiße Flagge hissen. Daher hat er sich für diese Episode auch Verstärkung herbeigerufen… seinen Bruder Alexander.

Das Tolle ist, dass wir wieder zuerst ein Interview geführt haben, bevor wir über die Versoftung der Brettspielreihe „Axis & Allies“ sprechen. Dazu hat er keinen Geringeren als den Entwickler dieses Spiels an das Mikro live aus dessen Spielehöhle zerren können. Larry Harris ist in den USA vergleichbar mit dem deutschen Brettspiel-Guru Klaus Teuber („Die Siedler von Catan“).

Ein witziger und fröhlicher Mensch muss ich sagen. Er selbst lebte einige Jahre in Europa und präsentiert auch ganz offen Prototypen und Entwicklungsexemplare.

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You don’t know Jack

You don't know Jack
Podcast – You don’t know Jack

Dominik von Legendary Games und ich haben es endlich geschafft! Nach Babypause, Corona-Zeiten und beruflichen Stress ist unsere Folge zu „You don’t know Jack“ fertig. Dem „durchgeknallten“ Quiz-Spiel der 90er! Achtung! Trinkspiel inklusive! ;-)

Natürlich verweise ich auf unsere vorherige Folge, bei der wir ein sehr schönes Interview mit der Stimme des Quizmasters Kai Taschner führten. Das komplette Interview findet Ihr unter Folge 23 unseres Podcasts und sogar als ungekürztes Video bei Youtube.

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Interview mit Kai Taschner

Podcast – Interview mit Kai Taschner

Dominik von Legendary Games hat mir schon einige Interviewpartner beschert… hier hat er mir sogar einen kleinen Traum realisiert. Ich hatte mit ihm zusammen die Möglichkeit einen deutschen Synchronsprecher zu interviewen. Meine Aufregung war natürlich wieder riesig. Kai Taschner ist einer der zur Zeit aktivsten Synchronsprecher. Seine bekanntesten Sprechrollen sind sicherlich als der rülpsende Wissenschaftler aus „Rick & Morty“ oder der aktuelle Mr. Burns aus den „Simpsons“. Mir bescherte er dicke Gänsehaut in „Scream“. Da übernahm er die unheimliche Stimme des Killers am Telefon… ich sage nur „Hallo Sidney!“ *brrrr*

Im Spielebereich ist er auch sehr aktiv, was natürlich der Hauptgrund für Dominiks Interviewanfrage war. In den Teilen 2 bis 4 der deutschen „You don’t know Jack“-Reihe übernahm er die Rolle des durchgeknallten Showmasters. Aber auch als Handsome Jack aus den „Borderlands“-Spielen oder im ersten Mass Effect ist er zu hören.

Ein sehr angenehmer Gesprächspartner, der Einiges aus dem Synchro-Geschäft verriet. Hörenswert! :-)

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The Goonies

Podcast – The Goonies

Zugegeben… diese Folge hat wieder etwas länger gedauert, bis sie veröffentlicht wurde, allerdings hat es sich meiner Meinung nach gelohnt.

Während Dominik den Film „Die Goonies“ erst kurz vor der Aufnahme sich anschaute und er bestürzt reagierte, wie gut dieser Film in seinem Freundeskreis ankam und wie schlecht er ihn fand, hat er die Versoftung wohlwollend aufgenommen.

Begebt Euch mit uns auf die Reise zurück in die 80er, wo Dominik und ich uns über den Film, das Spiel und das durchgeknallte Cindy Lauper Video unterhalten.

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Imperator (Thomas R. A. Wolf)

Imperator
Podcast – Imperator

Nach dem sehr sympathischen Interview mit dem ehemaligen Spieleentwickler Thomas R. A. Wolf haben Dominik von Legendary Games und ich uns über dessen „kommerziellen Erstlingswerk“ Imperator unterhalten. Ein textbasiertes Strategiespiel ganz im Stile von Kaiser & Co. Trotzdem war Imperator einer der Vorreiter in dessen Genre.

Wir beide sind begeistert, wie gut sich das Spiel heute noch spielen lässt. Alleine dessen Kurzweiligkeit ist die größte Waffe gegen Langeweile.

Während Dominik von der Spielmechanik schwärmt, lasse ich mich wieder über die kleinen Musikstücke aus. Vorher nie von diesem Titel gehört, aber dafür hat diese Podcast-Folge sehr viel Spaß gemacht… auch wenn wir diese zu später Stunde aufgenommen haben (viel zu spät am Abend!) und wir doch nicht mehr so fit waren. Trotz Allem haben wir uns doch wacker durch die Folge geredet. :-)

Das komplette Interview mit Thomas R. A. Wolf findet Ihr unter Folge 20 unseres Podcasts und sogar als ungekürztes Video bei Youtube.

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Interview mit Thomas R. A. Wolf

Interview Thomas RA Wolf
Podcast – Interview mit Thomas RA Wolf

Der liebe Dominik kann es nicht lassen! Da zaubert er tatsächlich wieder einen Interview-Termin aus seinem Hut.

Nein! Ich finde das keineswegs schlecht… im Gegenteil! So war dies auch wieder mal ein sehr sympathisches und informatives Gespräch mit einem ehemaligen Spieleentwickler.

Thomas R. A. Wolf entwickelte in den frühen 80ern ein textbasiertes Spiel namens Imperator und konvertierte dies selbst auf den Commodore 64. Mir persönlich war das Spiel nicht bekannt und spielte es zum ersten Mal für unseren Podcast. Ich war erstaunt wie sauber es sich auch heute noch spielen lässt. Im Gegensatz zu anderen Genrevertretern ist es keineswegs gealtert. Es macht immer noch Spaß. Und es erschien noch vor Kaiser, Hanse und Co.!

Wir haben mit unserem Gast nicht nur über sein bekanntestes Spiel gesprochen, sondern auch über seinen weiteren Karriereverlauf, Errungenschaften und über IQ-Werte.

Stört Euch nicht daran, dass wir ständig zwischen dem „Du“ und dem „Sie“ hin- und hergesprungen sind. Grundsätzlich hatten wir uns auf das „Du“ geeinigt, aber im Eifer des Gefechts und der Nervosität (die eigentlich bei einem so tollen Gast nicht notwendig war!) vergaßen wir das gelegentlich.

Diese Audio-Version wurde wieder etwas gekürzt, was das Hören erleichtert, ohne eine der großartigen Geschichten wegzulassen. Parallel haben wir das Gespräch auch auf Video aufgezeichnet und aufbereitet. Dies ist komplett ungeschnitten und bei Youtube zu finden.

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Ports of Call

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Podcast – Ports of Call

Dieses Mal hat es etwas länger gedauert, aber sie wurde dann doch fertig. Die neue Podcast-Episode zu dem Amiga-Klassikers „Ports of Call“.

Ich selbst hatte nie die Gelegenheit, das Spiel damals zu spielen, holte es allerdings für den Podcast nach.

Die Folge 18 hat ja bereits das Interview mit dem Erschaffer von „Ports of Call“ Rolf-Dieter Klein als Inhalt und hatte da ja bereits zugeben müssen, dass ich das Spiel vollständig unterschätzte. Was einerseits ein Eingeständnis ist, äußere ich aber auch als kleine Kritik. Mir fehlt einfach die Transparenz der Spielmechaniken. Aber Dominik hört mit seiner Schwärmerei nicht auf. :-)

Wenn wir wieder beim Interview mit Herrn Klein sind… dieses ist natürlich immer noch bei YouTube zu finden. Unzensiert und ungekürzt!
https://www.youtube.com/watch?v=7ynt3ljtrlw

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